Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
22:12 

please let me to the exit
16:02 

please let me to the exit
Родственник приехал бог знает откуда,
должно быть из Ада, как маркесовский цыган,
папа выпивает полный стакан,
женщины обсуждают подробности чуда.
Канарейки сидят на его плечах,
он извлекает аккорд из маминой гитары,
семейный ужин при церковных свечах –
постхристианские тары-бары.
И спрашивают его дети –
как живется хомякам и рыбкам на том свете?
Как поется в эфире загробного мира
пожарным в касках и продавцам пломбира?
Он говорит: «тс», разбивает папин стакан
и, наконец, открывает свой чемодан.

@темы: А я готов ждать вечно~

19:14 

please let me to the exit
Иногда прог 60-80 такой кайф, но иногда гавно такое нудное.

@темы: Повседневка

13:55 

please let me to the exit
После сентября, я считаю, отныне мне надо писать в правилах по антуражу: "костюмов Адама и Евы достаточно, ребят. (И ПОЛОТЕНЧИКО)"

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Повседневка, Игровое

11:07 

please let me to the exit
"Тетрадь смерти" - оч ок одноразовое кинцо.
Эмоциональный Эл занятный.
Бедный режиссёр против армии "Никанон, убожество!!!1"

@темы: Повседневка

02:08 

please let me to the exit
Чувствовать себя
Ненужным
В.
Ненужным
В.

URL
17:21 

please let me to the exit
Мирно спать сзади или автомат, сидя спереди и успевая вытянуть тему?(((((
Автомат(((((
Оч.грустная система((((((

@темы: Повседневка

URL
09:41 

please let me to the exit
Новое "Оно" - такой ШЛАК)))))))))))))

@темы: НЕНАВИСТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

20:24 

please let me to the exit
...Меня воспитывал мой дед,
И горя я не знал,
Пока однажды в черный день
В беду я не попал.

В лесу холодный ветер выл
Под вечер злого дня,
С охоты ехал я без сил
И вдруг упал с коня —
В свой замок Королева Фей
Упрятала меня.

Но страшно вымолвить, Дженет:
Здесь, в сказочной стране,
Приносим каждые семь лет
Мы жертву Сатане;
Достойней рыцаря здесь нет:
Назначат жребий мне...

URL
04:05 

please let me to the exit
После Дома эмоции горят.
Это слишком.
Слишком невыносимо.
Я просто не могу.не могу.не могу так.
боже, ну за что же такое издевательство.
когда есть эта жизнь, эти сны, перетекшие в явь.
и потом все.
пус-то-та.

LIVE AND LET DIE AND LIVE AGAIN.


@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Сдохни.Сдохни, тварь, Потрясает, Игровое, А я готов ждать вечно~, Cугубо личное

21:26 

please let me to the exit
Уф, едем.
Надеюсь, все будет верно.
Для меня это много значит.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

URL
05:13 

Dia de los Muertos 2017

please let me to the exit
Мы тут в середине июля ездили в Рыбинск на игру Орма и Моро
В общем-то, изначально тема была мне не очень интересна, но поехать на то, что делает Орм хотелось.
Да и мне всегда было любопытно отыграть персонажа, как героя фильма "Мертвец" (так что да, сходство не случайно).
Мне нравятся такие истории, в них восприятие реальности замедляется, а сам окружающий тебя мир меняет краски.
К слову, как оказалось - Хайме куда больше напоминает Дагги из нового сезона Твин Пикса, ну да ладно.

Я хочу сказать большое спасибо мастерам, игротехнической команде и тем игрокам, с которыми мы поиграли.
Моментами это было именно так, как нужно, а это многого стоит.
Ночью город Мертвых призрачными огнями сияет в черном лесу.

Это была история о человеке, который выстрелил в себя.
В Сан-Симоне - городе, куда попадают после конца он был только частью себя прежнего. Самоубийцы многое теряют, и Хайме помнил только о том, что убил себя из-за аметиста.
Камень сидел в мозгу навязчивым образом, а чемоданчик с ненужными вещами никак не получалось выпустить из рук. Хайме был как бы заперт внутри собственной головы, и реакции его, мысли и чувства были поглощены сиянием камня - навязчивой идеи.
Хайме, как и все новички, попал на Завод, где над ним посмеивались: мол, есть в нем что-то от ученого.
В Трущобах он нашел себе друзей: мошенницу и старого бродягу. Он даже по-своему успел привязаться к ним, а они решили помочь ему найти камень.
Они искали его долго, было много приключений и опасностей, опасность которых Хайме даже не осознавал, но оказалось, что камень выбросили в Джунгли - куда хода не было.
Хайме вспомнил, зачем ему был нужен камень и вышел за Стену.


Для меня эта история получилась очень печальной и несправедливой, но, наверное, с самоубийцами справедливость не работает.

Спасибо за город-призрак и прикосновение к чему-то нездешнему.

@темы: Игровое

04:53 

please let me to the exit
иногда я смотрю на людей, которые считают себя некрасивыми, и мне хочется их прибить.
я ненавижу свое лицо всю жизнь и с радостью бы поменялся со многими из тех, кто так говорит
я считаю, что 90 процентов лиц удачнее моего.
иногда (часто) я ненавижу его так сильно, что не хочу видеть в зеркале совсем
я всегда избегаю фотографий в публичных местах, а если фотографируют, то никогда не смотрю
занятие косплеем в этом смысле хорошо: ты прячешься за тонной грима и шапкой из искусственных волос.
я страшно сильно ненавижу свою внешность всю жизнь, начиная от основания.
а свою личность я люблю
и всегда меня в ней все устраивало.
мне хорошо внутри меня.

@темы: Сдохни.Сдохни, тварь

03:22 

Об играх

please let me to the exit
Прежде всего оставлю тут фотографию Цитанека.
Это было очень интересное для меня переживание.
А после любви интерес - это то, что я ценю в этой жизни больше всего.


Сейчас, делая Дом, я думаю с легкой грустью о том, что вот я всем раздаю какие-то дополнительные сюжеты, новые витки истории: каждую историю я почти-проживаю у себя в голове, а мне вот никто никаких маленьких историй не выдумает, а потом вдруг вспоминаю, что весь основной сюжет основан именно на том, что меня волнует, кажется удивительным. Вся игра - как один большой сюжет, написанный мной для всех и меня.
И это немного успокаивает.
Вообще, конечно, мне кажется простой и правильной идея, что каждый игрок должен быть главным героем собственной истории, поэтому основные события игры равноценны для всех и служат полотном в развитии этих "кусочков жизни".

Я надеюсь, что этот Дом подарит мне много хорошего, но, скорее всего, остановлюсь на этом.
Ну, пока у меня не возникнет еще одна история, которую захочется пережить. Потому то делать игры -
это очень трудно. Морально, да и вообще.

Мне очень важна эта игра. И хочется, чтобы моих нервов стоили итоговые переживания.

И грустно от.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

05:25 

please let me to the exit
Дожди.
И я думаю, что
Мне не повезло во многом, но
Повезло в одном.
Нам.

URL
03:39 

Бараглаф

please let me to the exit
В общем, если вкратце, то Бараглаф для меня прошел вот так:



А если подробно, то:
во мне сейчас очень, очень много злости и тоски. И я хочу ходить, говорить много плохих и злых вещей почти всем подряд, потому что в данный момент целая толпа народа меня злит. Но что толку? Они не заслужили этого (наверное).
И, если честно, черт с ней, со злостью, черт с ней, с обидой, но тоска моя никуда не денется. Конечно, очень скоро это отойдет на второй план, но будет заставлять меня грустить очень сильно.
Тоска такого рода, связанная с игрой, была у меня только один раз, в 14-ом году, когда у меня не вышло успеть на самолет. Но там это было скорее болезненное чувство, что у меня не получилось вырваться из того места, а сейчас это тоска по ускользнувшей от меня истории.
Я не вижу смысла писать сюда, как я отношусь к играм, почему для меня это было так важно и нужно, потому что я и так это знаю.

Вот представьте, что есть история, которую вы знаете около пятнадцати лет. Это не ваша любимая история, не ваша любимая книга и не фильм, который вы пересматриваете каждый год. Это просто история о нескольких людях, из-за которой что-то внутри вас замирает.
Ночами, под впечатлением от прочитанного(увиденного) вы представляете, каково бы было, если бы один из героев этой, будоражащей вас истории, был или стал бы вами. Как будто бы это ваша жизнь, которую вы могли бы, или хотели бы прожить. И вот, проходит время, вы переключаетесь на что-то другое, но воспоминание об этом, как о чем-то важном, остается внутри. Иногда, мысленно, вы возвращаетесь к этому переживанию осознанно или неосознанно - в полусне.

Потом, лет через восемь, с самым близким человеком в мире вы обсуждаете, как хорошо было бы...
А потом, еще через восемь лет, для вас делают игру, где вы (о Боже) получаете возможность переместить историю из полусна в почти-реальность.

Сперва вы даже не осознаете толком, не думаете об этом, но постепенно осознание находит. И вот, за день до события вы чувствуете волнение, щемящее чувство тоски по несбыточному, которая вдруг(!) преображается в ожидание чего-то, что сломает вашу реальность, и позволит, наконец, потрогать и прожить то, что так долго хранилось внутри.
.
И именно это значила для меня история Цитанека и Филина.
На самом деле, сразу после этой игры мне вообще на какое-то время расхотелось играть в ролевые, потому что, черт возьми, таких переживаний это не стоит. Это выходит, как русская рулетка: или ты получаешь заряд энергии, счастье от того, что побывал в другом мире, или ты не получаешь ничего, кроме тоски.
Сейчас уже получше, хотя по-поводу Дома теперь у меня переживаний прибавилось процентов на сто.
Но что уж.

Поиграть, прожить историю у меня не вышло. Точнее, вышло. Четыре часа. Получилось, что мне дали процентов 30 от того, что должно было быть, потом резко выдернули, и все.
Обида у меня, наверное, похожа на что-то почти детское, когда случается то, что уже нельзя исправить, что не вернется, а ребенок упорно просит маму вернуть это обратно.

Четыре часа моей игры были прекрасными, но потом мой сон закончился.
Я не против смерти на играх, я все понимаю, но когда эта смерть следует за историей, а не когда твоя история кончается на полуслове.
Честно сказать, сперва во мне было очень много злобы и обиды, и хорошо, наверное, что это удалось сдержать и оставить невысказанным, потому что...вряд ли поняли бы.
Да даже если бы и поняли, что толку, потому что история уже ускользнула, и прикоснуться к ней больше не выйдет.

Я сразу хочу сказать вам, Исива и Цифа, что то время, пока мы с вами играли, было прекрасно. Вы обе играете замечательно, как нужно, и своими образами создали именно то, что должно быть.

На самом деле, немного завидую всем тем ребятам, которые смогли расплакаться в тот момент. Мне очень этого хотелось, но чисто физически не получилось, а, наверное, это позволило бы немного выдохнуть.

У меня сейчас мало слов, много усталости.
Спасибо за то, что позволили взглянуть и потрогать то, что мне хотелось пережить пятнадцать лет.
Спасибо за четыре часа.


Для меня о Цитанеке и о том, что он чувствовал, потому что больше этого не повторится.

@темы: Игровое, А я готов ждать вечно~

20:57 

please let me to the exit
В ближайшее время тут будет только про игры, потому что надо успеть и записать.

@темы: Игровое

URL
05:50 

please let me to the exit
Мы едем в машине на игру, к которой готовились полгода. И, на самом деле, до меня только что дошло, куда.
В детстве ночью я часами фантазировал, как.
Цитанек и Филин.
Я надеюсь, что все выйдет, и будет удивительно.

@темы: А я готов ждать вечно~, Игровое, Потрясает

URL
01:40 

Dragon age

please let me to the exit
Не знаю, когда и к какой игре у меня получится написать нормальный отчёт, и получится ли ещё вообще.

Это была моя третья игра по миру DA, и, если честно, мне было страшно. Потому что я не люблю мир (точнее, я не чувствую в нем больше ничего такого, чего мне хотелось бы пережить), и я не особо хорошо знаю канон .
Но, в общем-то, учить историю мира DA - это несколько проще, чем 60 билетов по истории древнего мира, так что у меня вполне себе получилось.
Спасибо Рите, что она настояла, потому что - да, Солас - персонаж, понятный мне.
Понятно почему, отчего, зачем и как.
Я не люблю играть не_людей, но.
В общем-то, по итогу игры, я хочу сказать Рите 1000 спасибо.
Потому что мне было чудесно.
Лучше, чем можно было даже представить.
Игра для меня прошла так хорошо, что после неё мне очень сильно захотелось ещё немного пожить в том мире, чтобы увидеть путешествие, которое ждёт Соласа, Лин'Эре, Морриган, Кирана и Тевинтерского магистра, которого прихватили с собой.
Эта игра подарила мне чудесные эмоции.
Волнение, радость, уверенность, тревогу.
Потрясающе было в Тени, потрясающе было с Лин'Эре, потрясающе тревожно было в момент ритуала.
.
Эта игра подарила мне одну удивительную и абсолютно нездешнюю историю, хотя играли мы впятером толком.
С некоторыми очень жаль, что не поиграли, с некоторыми очень хорошо, что не поиграли:)
.
Оставлю здесь фотографию моего посоха, пока мы не сделали наши.

Солас смотрит на все как бы сверху, и мир его куда медленнее мира, в котором живут присутствующие здесь.
И их проблемы, переживания, радости и даже смерти - секундное колебание в его существовании. Внутри он спокоен и бесконечно печален, но печаль эта иного рода, и понятна она только ему и таким,
как он. У него есть цель, которая стала целью из-за чувства вины. Он не злой, совсем нет, и зла не желает никому, просто жизни смертных для него - это мгновение, щелчок. В его спокойствии нет зла.
Есть правильное и нет.
Ради своей цели он договаривается со старыми противниками и союзниками, но для него таких понятий уже нет. Он находит ту, которая его любила, и она соглашается последовать за ним.
Вот тут, после всего, он чувствует радость, потому что сила любви кого-то к нему напоминает о том, когда в нем было что-то, кроме вечной печали.
В Тени на него набрасываются демоны, но для него они - отголоски и воспоминания. Любит ли он? Это смешно.
Но он рад.
Он не хочет, чтобы гибли люди, но Новый Мир выдержат немногие.
Но мир не состоит из тех, кто живёт в нем сейчас. Это вечное движение, под наблюдением таких, как он.
Время идёт,и что-то сдвигается.
Ведьма и её сын. Он помогает ему, и хотя они были по разные стороны слишком давно, какую-то часть пути они пройдут вместе. Среди смертных отказывается много тех, кто готов идти в Новый Мир.
Печаль разбавляет радость. Та, которая даёт ему любовь будет символом Нового Мира.
Им пора следовать дальше.


@темы: Игровое, Потрясает

02:21 

please let me to the exit
Если бы у меня был твиттер, там была бы запись сейчас:
"СУКА, КАКОЙ ЖЕ ПИЗДЕЦ. ЧУТЬ НЕ ПОСЕДЕЛ СЕЙЧАС С ЭТИМИ ФОТКАМИ. СУКА.СУКА.СУКА".

@темы: НЕНАВИСТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Баранкин, будь человеком!

главная