Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
05:50 

please let me to the exit
Мы едем в машине на игру, к которой готовились полгода. И, на самом деле, до меня только что дошло, куда.
В детстве ночью я часами фантазировал, как.
Цитанек и Филин.
Я надеюсь, что все выйдет, и будет удивительно.

@темы: А я готов ждать вечно~, Игровое, Потрясает

URL
01:40 

Dragon age

please let me to the exit
Не знаю, когда и к какой игре у меня получится написать нормальный отчёт, и получится ли ещё вообще.

Это была моя третья игра по миру DA, и, если честно, мне было страшно. Потому что я не люблю мир (точнее, я не чувствую в нем больше ничего такого, чего мне хотелось бы пережить), и я не особо хорошо знаю канон .
Но, в общем-то, учить историю мира DA - это несколько проще, чем 60 билетов по истории древнего мира, так что у меня вполне себе получилось.
Спасибо Рите, что она настояла, потому что - да, Солас - персонаж, понятный мне.
Понятно почему, отчего, зачем и как.
Я не люблю играть не_людей, но.
В общем-то, по итогу игры, я хочу сказать Рите 1000 спасибо.
Потому что мне было чудесно.
Лучше, чем можно было даже представить.
Игра для меня прошла так хорошо, что после неё мне очень сильно захотелось ещё немного пожить в том мире, чтобы увидеть путешествие, которое ждёт Соласа, Лин'Эре, Морриган, Кирана и Тевинтерского магистра, которого прихватили с собой.
Эта игра подарила мне чудесные эмоции.
Волнение, радость, уверенность, тревогу.
Потрясающе было в Тени, потрясающе было с Лин'Эре, потрясающе тревожно было в момент ритуала.
.
Эта игра подарила мне одну удивительную и абсолютно нездешнюю историю, хотя играли мы впятером толком.
С некоторыми очень жаль, что не поиграли, с некоторыми очень хорошо, что не поиграли:)
.
Оставлю здесь фотографию моего посоха, пока мы не сделали наши.

Солас смотрит на все как бы сверху, и мир его куда медленнее мира, в котором живут присутствующие здесь.
И их проблемы, переживания, радости и даже смерти - секундное колебание в его существовании. Внутри он спокоен и бесконечно печален, но печаль эта иного рода, и понятна она только ему и таким,
как он. У него есть цель, которая стала целью из-за чувства вины. Он не злой, совсем нет, и зла не желает никому, просто жизни смертных для него - это мгновение, щелчок. В его спокойствии нет зла.
Есть правильное и нет.
Ради своей цели он договаривается со старыми противниками и союзниками, но для него таких понятий уже нет. Он находит ту, которая его любила, и она соглашается последовать за ним.
Вот тут, после всего, он чувствует радость, потому что сила любви кого-то к нему напоминает о том, когда в нем было что-то, кроме вечной печали.
В Тени на него набрасываются демоны, но для него они - отголоски и воспоминания. Любит ли он? Это смешно.
Но он рад.
Он не хочет, чтобы гибли люди, но Новый Мир выдержат немногие.
Но мир не состоит из тех, кто живёт в нем сейчас. Это вечное движение, под наблюдением таких, как он.
Время идёт,и что-то сдвигается.
Ведьма и её сын. Он помогает ему, и хотя они были по разные стороны слишком давно, какую-то часть пути они пройдут вместе. Среди смертных отказывается много тех, кто готов идти в Новый Мир.
Печаль разбавляет радость. Та, которая даёт ему любовь будет символом Нового Мира.
Им пора следовать дальше.


@темы: Игровое, Потрясает

02:21 

please let me to the exit
Если бы у меня был твиттер, там была бы запись сейчас:
"СУКА, КАКОЙ ЖЕ ПИЗДЕЦ. ЧУТЬ НЕ ПОСЕДЕЛ СЕЙЧАС С ЭТИМИ ФОТКАМИ. СУКА.СУКА.СУКА".

@темы: НЕНАВИСТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

15:07 

please let me to the exit
В общем, у нас нет Рыжего, а он ОЧЕНЬ нужен, поэтому.

1-3 сентября
vk.com/seriyzvon

Если вы отвязный, на 100% тактильный, умеете быть мерзким шутом, смертью, можете заснуть в луже киселя или чего похуже, вас не смущают сиськи, и у вас отсутствует брезгливость, то..)

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

16:20 

please let me to the exit
Через несколько часов играть по ДА. Я действительно хочу, но очень сильно опасаюсь, потому что не так уж хорошо помню мир, и не люблю играть _не_ людей, хотя помню свои ощущения в этой роли, и было это необыкновенно. Ух, ладно.

@темы: Игровое

17:55 

please let me to the exit
Мне кажется, что где-то в глубине моего сознания все время маячит какая-то история, которую я никак не могу вытащить оттуда. Она приходит с музыкой, напоминает о чем-то.

URL
14:49 

please let me to the exit
Из нечта делаю ничто -
Необратимый переход.
Это как будто волшебство,
Но волшебство наоборот.

@темы: А я готов ждать вечно~

URL
02:46 

please let me to the exit
"Тёмная башня" - самый убогий фильм из тех, на которые мы ходили в кино с 2009-ого года.
И смешно, и стыдно:)))))))))))))))

@темы: Повседневка

18:50 

please let me to the exit
Мне бы так хотелось увидеть и ощутить мир этой игры.
Коридоры, которые меняются, обрываются и переворачивается.
Ужас, смешанный с восторгом.

@темы: Потрясает

00:14 

please let me to the exit
Я посматриваю бегло мангу ТД, и думаю, что если конец её окажется таким, как нам намекают, для меня единственным концом будет конец аниме.
Вообще, будем честны, я воспринимаю эту историю (а эта история для меня дороже всех других) именно с концом сериала. Части манги про Цирк, Конан Дойла и немецкую ведьму для меня - события, которые произошли между началом и концом.
Остальные части манги мне не нравятся, и я их не воспринимаю.
Но вот мне почти девять лет уже интересно, каким бы мог быть второй конец: конец манги. В моей голове он должен был быть примерно как "эта история не та, которая настоящая, но та, которая тоже была там, где-то, когда что-то пошло немного иначе", и мне было очень интересно.

Но если, всё-таки, подозрения мои оправдаются, придётся довольствоваться оригинальным идеальным финалом.

Но я действительно ни в коем случае не осуждаю: ведь та самая, идеальная история уже создана, а я бы тоже спекулировал на её ответвлениях ради баснословных, судя по всему, денег

@темы: Kuro Shitsuji

23:12 

please let me to the exit
Дамы и господа, приглашаю вас к нам на ролевую игру живого действия, которая пройдёт 1-3 сентября в Московской области.

Приезжайте к нам!
Мы ищем ещё игроков и одного игротехника.
Что у нас есть:
Атмосфера, истории, чувства и эмоции. Возможность поверить в то, что происходящее - реальность.
Чего у нас нет:
Карточек, чипов и всевозможных моделек, квестов на поиск предметов и отыгрыша происходящего. Ещё у нас нет стопов и пожизневки.

Мы ждём вас, будет необычно.

vk.com/seriyzvon

(В качестве рекламы вот вам один из коридоров нашего Дома)

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

04:29 

Дом, где...

please let me to the exit
Две недели назад у нас прошла сыгровка Дома.
Я знаю, какой будет сама игра, и я жду её.
Наверное, больше всего в историях Волка я ценю (пишу это сотый раз подряд, скорее всего, да) то, что мне не хочется уходить. Я ценю каждый момент, и временами моё "Я" стороннего наблюдателя думает о том, что хоть бы история не заканчивалась, хоть бы время растянулось, хоть бы дальше.

Видимо в этот раз эта история будет именно о том, как Волк прячется в места, где его начинает затягивать в.

Шум уводит тебя в пустое спокойствие,
где ты проваливаешься в пыль, и не чувствуешь ничего, кроме марева тяжёлого сна, где не будет снов, как снов, только остановленное время и остановленное пространство. Тебе нравится существовать, и в остановленном пространстве ты расслабляешься и существуешь. Ты очень хочешь существовать вечно и ненавидишь пустоту, в которую уходишь. И тех, кто есть пустота.
Ты хочешь тащить пространство на себя,
но в последнее время приходится делать перерывы, потому что тебе уже неоткуда брать новую энергию, только черпаешь остатки и отключаешься в остановленном
времени. Тебе не грустно даже, ты уже привык и устал. Ты умеешь смеяться, и тебе очень нравится тянуть за собой.
Ты хочешь.
В тесноту остановленного времени ты приводишь человека, которого планируешь сделать одним из своих маячков. Ты не думаешь о других и их чувствах никогда, зато отлично делаешь вид.
Резкий звук вспыхивает пожаром, ты никогда не видел пожары, тебе интересно , но больше все-таки неприятно, потому что пожары разрушают. Тем более, когда в них кто-то есть, и когда они пытаются уничтожить _твоё_ место. Пожалуй, что ты будешь ненавидеть пожары.
Это ты понимаешь после второго.
Хорошо, что их быстро тушат.
Оба пожара прервали тебя, когда ты чуть было не исполнил одно из тех желаний,
которые делают живым.
Ты смеялся над тем, который пустота. Ты ненавидишь убийц, и всегда будешь считать себя лучше, потому что ты же никогда не.
Под утро вы с единственным человеком, о котором ты думаешь (не о чувствах, а о том, что его бы ты не отдал, потому что он - самое важное из _твоего_) вдруг видите. Ты не хочешь видеть это,
но видишь и слышишь, как звенят колокольчики. Ты чувствуешь усталость, которая заставляет тебя снова уйти в. И спать в этой усталости и пыли.


@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

18:11 

please let me to the exit
На прошлых выходных мы собрались ночью поехать потусить в лесочек. И вот, около полуночи мы, предвкушая костерок и наших друзей вокруг, подъезжали к месту. Ну, были где-то в нигде.
Нормальная дорога кончилась
Ну и
Машина застряла, и не колесом даже, а днищем.
Потом нас из леса прибежал спасать Кролик, они с Никитой отправились красть кирпичи, а мы со Светой отправились за помощью. Помощи мы не нашли, зато потом нашли Мишу, который в час ночи оказался единственным человеком на этой дороге. Миша нас не испугался, и вообще оказался таким, как мы.
Потом, ровно через четыре часа мы спасли машину.
В лесочке потусили ничего так.
Вообще, хорошо было, да.

@темы: Приятно., Повседневка

06:53 

please let me to the exit
Мы пару недель назад очень хорошо отдохнулм, а заодно и сыгрались.
И самое крутое в том, как на момент сыгровкт поменялся мир.
Вообще у меня раньше была задача писать о каждой игре, но она НЕ состоялась с декабря 15-ого года:)))))
Теперь пишу в порядке живой очереди, да.

@темы: Повседневка, Игровое

13:43 

please let me to the exit
Снова и снова пересматриваю трейлер Evil Within 2.
Наверное, я просто тоже хочу купаться в молочном озере, эх:(

@темы: Приятно.

18:21 

please let me to the exit
В общем, когда я думаю о том, хочу ли я серьёзно делать "Дом" в сентябре, то тут все двояко.
С одной стороны, да, история будет необыкновенной и интересной, и прожить её мне бы хотелось, но с другой... Если ещё раз мне придётся отдать столько нервов, которых будет вот ровно столько, сколько удовольствия от пережитого, то я как-то даже и не знаю.
Если честно, то делать игры - это морально _очень_ сложно, а меня каждый раз зачем-то уговаривают делать следующую, и я делаю, и радуюсь, что есть вот такой удивительный Дом, но, что-то я, кажется, скоро помру от этого:))

И поэтому мне отчаянно, невероятно не хватает Питерского Дома - единственного места, где получалось испытать то, что я испытаваю на своих играх, только при этом не убивая свои нервы подготовкой и процессом. И мне как-то так тоскливо, что это все или закончилось вооще, или подвисло на какой-то совсем уж неопределённый срок. Мне не хватает, да.


Просто как-то.
Утомительно.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

19:13 

please let me to the exit
На волне того, что меня очень сильно впечатлил трейлер новой части про приключения Себастьяна В АДУ ЗОМБИ (надеюсь, нет) я теперь думаю про игры.
Если честно, то чего-то зауряднее первой части найти трудно, но все-таки, эта игра затягивает, и её хочется пройти, а мир действительно _настоящий_ и неправильный.
Хотя кроме атмосферы я детально помню только несколько моментов: как Себастьян висит на мясном крюке, как он в печах бегает, и разрешающийся город. Бесконечное убийство зомби-не зомби утомляет, но...это правда похоже на кошмар. (Хотелось бы, эх). И, да. Что я помню лучше всего:
МНЕ НУЖНЫ НАПАРНИКИ!!11!

Жду вторую часть, да.

Вообще, конечно, ничего не впечатляло меня сильнее layers oft fear. Эта игра удивительна. И это единственное произведение, которое меня напугало и заставило _почувствовать_, что главный герой в аду. И это было потрясающе. Настолько, что я играл в неё с начала и до конца три раза, три ночи подряд.

@темы: Повседневка, Потрясает

04:51 

please let me to the exit
Я думаю, что вопрос о том, чья дочь Анна ИОАННОВНА ещё долго будет смешить меня и заставлять ИСЧЕЗНУТЬ СО СТЫДА.
.
Мы вот тут посмотрели обе части "Синистера" - неплохого, кстати, в своём жанре фильма. Особенно интересна вторая часть.
Но насколько же можно было сделать потрясное кино, если бы создатели уделили больше времени Багулу, его общению с детьми, а самое главное - сделали бы его не этим убогим монстром, а подобием Вилли Вонки, как хотели изначально.
Теперь я изнываю от желания посмотреть такое кино.
Вообще в ужастиках я ищу две вещи: что-то, что действительно меня впечатлит и покажется пугающим (в первом Синистере это сцена с сожжением в машине (9/10 сцена, не хватило экранного времени ей)), потому что я никогда ничего реально пугающего не видел в кино, поэтому мне хотя бы что-то завораживающее, и соответственно, второй аспект: что-то, что выделит ужастик из массы фильмов категории Б.
В общем, хочу что-то такое, что меня здорово развлечет и покажется при этом таинственным и необычным.
Так, в своё время меня поразил Красный демон из Астрала и ещё одно существо из одного фильма но тут надо молчать, а то аллюзия на игре станет явной раньше, чем мне это надо.

В общем, люблю я кино.
Больше всех искусств. Даже категории Б :)

А вот супергеройское "кино" я не люблю, наверное, потому что это такой шлак в массе своей, что даже категория Б уже не подходит, кроме, конечно, "Неуязвимого" (10/10 фильм, Шьямалан снял его просто удивительно, раскрыв такую унылую тему так талантливо, насколько только это возможно. Если воспринимать унылый "Сплит" как историю, происходящую в мире "Неуязвимого", то она становится чуть более имеющей право на существование. Ну, и "Логан", который в сравнении с его шлаковыми комиксовыми собратьями произвёл на меня впечатление каким-то выходом из картонного отсутствия человечности и глянцевого героизма.

Странный и сумбурный поток мыслей просто потому что я бешусь и мечтаю снимать.

@темы: Повседневка, Приятно., Сдохни.Сдохни, тварь

10:25 

please let me to the exit
Я не люблю не писать тут слишком долго, но писать стараюсь только о том, что в данный момент хоть как-то задевает.
Мораль в том, что меня не задевает почти ничего :(

@темы: Повседневка

02:51 

please let me to the exit
Потому что это имя звучит в моей душе

Баранкин, будь человеком!

главная