Записи с темой: игровое (список заголовков)
05:42 

Хроники Края

мне скучно, бес
Прошла эта игра, и я теперь с тоской смотрю на парик, который после леса примерно в состоянии: "я все, до свидания))", потому что обязательно надо это сфотографировать. Говорят, мы со Светой были прямо как из книги.
Для меня...история Края, трилогия Квинта, да и все три трилогии вообще...ну, сложно сказать.
Помню, 2000 или 2001 год, мне еще совсем немного лет, мы с матерью едем в электричке, и я держу в руках "За темными лесами", я читаю ее в первый раз, и все совсем неважно уже.
Я погружаюсь в.
Помню, как вдруг переворачиваю страницу, а там это лесное существо - Черепушка - один из множества оборотней Края. Помню, что мне пару лет страшно было заглядывать в эту книгу. Потом, почти сразу, были Громобой и Полночь над Санктафраксом, на прочтение которой у меня ушло четыре часа.
Помню, как я сижу и думаю: "Надо же, 500 страниц за четыре часа".
Страшно было, что кто-то заглянет внутрь и отнимет эти книги у меня.
Потом вышел "Древний странник" - первая часть трилогии Квинта. Не знаю, почему, но из всех трех центральных персонажей именно Квинт был тем, кто стал дороже всех. Именно его историю всегда хотелось прожить мне.
(Историю Прутика тоже, конечно, но Квинт все равно был ближе).
Мир Края (в шутке, которую мы со Светой нашли лет пять назад) - это мир, где все, что ты любишь рано или поздно умрет ужасной смертью.
Я не люблю фэнтези, потому что большей частью фэнтези представляет собой плоды фантазии ограниченной, о которой думать неинтересно, когда человек не может вылезти из навязанных ему образов.
Но почти все мои любимые книги относятся к фэнтези, когда удается все же выйти за грань.
Мир Края самобытен и уникален, он не похож ни на что вообще. Когда миры настолько необыкновенны, в них начинаешь верить.
Когда в них начинаешь верить, они оживают и манят внутрь (никогда не хочется оказаться самому, но отчаянно хочется прожить жизнь его и).
Я всегда хочу прожить множество жизней моей души, если бы она существовала.
Для меня смысл жизни в искусстве и путешествиях. Вся жизнь - стремление к.
Так вот, Света с Ирой взяли и подарили мне эту историю.
И это была великолепная игра.
У нас была великолепная и настоящая команда Зимних Рыцарей.
У меня была настоящая Марис.
Я так сильно люблю почти-верить
Все еще с грустью считаю, что эта роль была сыграна мной хуже всего (что-то, а обычно я считаю, что играю замечательно (не велик талант, ахаха)) , не могу простить себя за фразу "Боже" и за "Люди")))
Очень сложно сперва мне было поверить, что это происходит и нормально прочувствовать себя им, и собственные нервы заставляли меня порой путаться в словах, что вряд ли могло случиться с Квинтом, но мысли мои все же отчаянно старались стать его мыслями.
Прямо совсем правильным было чувство, что ситуация эта весьма опасна, и что каждую секунду мы можем умереть.
Но мы не умерли, и это правильно, потому что впереди у них еще история, где
до смерти пока долго.
Спасибо.

(Так как мой отчет СТЕРСЯ (как всегда), то то, что будет будет странным и скучным для вас из отрывков и бессвязных кусочков.
И тоскливым для меня, но).

корабли столкнулись над Дремучими Лесами




тут очень смешно, если ты в теме

@темы: Отпечатки, Игровое

19:51 

мне скучно, бес
Мы приехали с Края и это было великолепно.
От и до. Спасибо за то, что получилось почти-поверить в тот мир.
Я люблю тебя.
Я люблю вас.
За время этой игры мне стала понятна одна вещь: мышление людей работает неодинаково, вообще не так, как твое.
И что-то, что кажется очевидным тебе, превращается в стену непроходимую у других.
И наоборот.

Грустно, когда истории кончаются.
Я ненавижу смерть больше всего. Поэтому мне не понравился Гарри Поттер и методы рационального мышления, кстати.
да

@темы: А я готов ждать вечно~, Игровое, Отпечатки

03:28 

мне скучно, бес
Вот так читаешь роман ночью в палатке, думая, что ты где-то на середине, а это уже конец, и в итоге остается только разочарование.
Я нечасто играю в игры, которые делаю не я, и тем самым просто удивительной кажется мне возможность того, что.
Странно, меня всегда больше всего тянут истории, в детстве, ещё раньше, всегда.
Когда ночью думаешь о том, как невыносимо хочется эту историю пережить От и до.
(в детстве иногда вжимаешься лицом в книгу в надежде)
мало знаю таких жадных до историй людей, как я.
И вот, еще сутки и _почти_ поверю.
Далеко - далеко отсюда простирается Край.

@темы: А я готов ждать вечно~, Игровое, Отпечатки

09:38 

мне скучно, бес
Вот и закончилась эта история, полгода дали три дня, а три дня исчезли в ничего.
Это было так ярко и по-настоящему, что я даже слабо представляю, что дальше надо.
Вот так.

@темы: Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

12:44 

мне скучно, бес
Надо, наверное, еще поспать, но у меня пока не выходит, зато успеваю написать. Мне нечасто хочется сюда писать, иногда приходит настроение, иногда нужно что-то отметить.
Поздним вечером стартует игра, которая была со мной эти полгода, я волнуюсь, но надеюсь, что все будет правильно. Да, определённо, это очень важная история, и уже от одной только мысли об этом захватывает дух.
Пусть это будет для всех тех, кому нравится проживать.
Особенно для тебя.

@темы: А я готов ждать вечно~, Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

15:57 

мне скучно, бес
Тем временем, так быстро летят дни, и сыгровка была и давно, и будто вчера.
Это было путешествием.
А теперь осталось совсем недолго до самой игры. Полгода ожиданий и подготовки.
Что же

@темы: Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

20:35 

мне скучно, бес
Завтра.
Быстро прошло время. Надеюсь, выйдет так, что не зря.

@темы: Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

19:19 

мне скучно, бес
В выходные мы вот на Колошму съездили.
Очень здорово, что понравилось игрокам, потому что мастера заслуживают этого.
Мне игротехом быть тяжело, хотя я могу это делать, но для меня проблема в незагруженности, во время которой я начинаю натурально подыхать от скуки. Это странно, но.
В общем - то, очень хочу побольше игр, увы.

@темы: Дни, Игровое

17:40 

мне скучно, бес
Усталость это когда в мастерском файле видишь "П1, П2, П3" - тебя передергивает и думаешь :
"Эт че, стилистика???"

@темы: Я - злой человек, Игровое

16:21 

мне скучно, бес
Я очень надеюсь дописать отчёты, потому что эти истории, которые _были_ - я их ценю.
Каждая из них была такой яркой и такой нереальной, что даже и забывается уже, что они были.
Эти игры для меня способ существовать здесь день за днём, раньше, до игр, было сложнее. Иногда (часто) грустно, что для меня так мало историй, и большую часть из них приходится и воплощать самостоятельно.
Впрочем, делать игры мне нравится, так как это единственное время, когда можно заниматься подобием режиссуры (единственное, что я хочу делать :)).
У меня практически нет сожаления, например, а куче потерянного времени, потраченного на воплощение чужих амбиций и жизненных сценариев, хотя сейчас вот пишу это и меня охватывает ярость.
Ну, черт с ним.
Жду марта, да, это будет особенно

@темы: Я - злой человек, Игровое

16:47 

мне скучно, бес
Получилось, что в ноябре-декабре у меня было аж две игры, на которых пришлось быть техом. Не люблю я быть техом, но что уж.
Первой была "Революция", где надо было играть во все то, чем является шизофрения. В общем, по итогам я считаю, что моя идея с гирляндой на голове в моих же глазах себя полностью оправдала.
У меня даже есть какая-то картинка, но черт с ней.

Второй игрой была "Инклюзия", которую делали очень важные для меня люди, и помочь им надо было обязательно.
Образ и характер возникли у меня в голове очень быстро и, хотя лично моей игры было очень мало, и вся она была связана с бесконечным обдумыванием вариаций, как бы сделать получше, внезапно, но история меня зацепила.
Мы поиграли очень искренне, это было сильно, и кусочки жизни сплетались на ходу, где смерть и повторение всего снова стало единственным верным финалом. Это была история про зависимость, отсутствие любви и невозможность жить иначе.
Спасибо.
Света нарисовала в подарок Фенрир нас с ней, оставлю на память.
И еще песню, которая у меня так сильно ассоциируется
Органичная вера изгибается правде
Мы уже потеряли желанье друг друга унять.






запись создана: 22.12.2017 в 16:45

@темы: Игровое, Отпечатки, А я готов ждать вечно~

09:23 

мне скучно, бес
Но вообще, да Эта тема меня уже раздражает и злит.
Серьёзно, серьёзно что ли это все..?

@темы: Я - злой человек, Игровое

URL
09:11 

мне скучно, бес
У меня в голове есть персонаж, он возник где-то полгода назад во сне (удивительно? нет), и я очень хочу побыть им и сыграть.
Очень грустно, что игры ставят какие угодно, только не те, на которых мне интересно.

@темы: Игровое, А я готов ждать вечно~

12:05 

мне скучно, бес
Остался час. Опять не успеваю написать.

@темы: Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

10:43 

мне скучно, бес
В субботу мы тут с Кроликом выступали внезапно.
К счастью, я не боюсь сцены, что дало мне понять, что все хотя бы не настолько безнадёжно в моём стремлении связаться с миром постановок.
Ну, тип дорога к кино.
Иж ярчайших впечатлений - хруст моей коленки при падении и мысли из раздела: "а это будет в роли моего пьяного персонажа - схватиться за ногу или нет?"

Тут даже есть размытая фоточка формата "найди меня".


Мы ещё вчера с техамт обсуждали будущий Дом и, каждый раз, рассказывая сюжет, я понимаю, что мы катимся куда-то в чернуху начала 90-ых все сильнее)))
И мне вчера казалось, что меня сейчас пошлют со словами: " ты ж поехавший", но всем интересно, и это, на самом деле, очень много для меня значит.
Пока есть те, кому это надо, есть Дом.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Повседневка, Игровое

13:55 

мне скучно, бес
После сентября, я считаю, отныне мне надо писать в правилах по антуражу: "костюмов Адама и Евы достаточно, ребят. (И ПОЛОТЕНЧИКО)"

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Повседневка, Игровое

04:05 

мне скучно, бес
После Дома эмоции горят.
Это слишком.
Слишком невыносимо.
Я просто не могу.не могу.не могу так.
боже, ну за что же такое издевательство.
когда есть эта жизнь, эти сны, перетекшие в явь.
и потом все.
пус-то-та.

LIVE AND LET DIE AND LIVE AGAIN.


@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Сдохни.Сдохни, тварь, Потрясает, Игровое, А я готов ждать вечно~, Cугубо личное

21:26 

мне скучно, бес
Уф, едем.
Надеюсь, все будет верно.
Для меня это много значит.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

URL
05:13 

Dia de los Muertos 2017

мне скучно, бес
Мы тут в середине июля ездили в Рыбинск на игру Орма и Моро
В общем-то, изначально тема была мне не очень интересна, но поехать на то, что делает Орм хотелось.
Да и мне всегда было любопытно отыграть персонажа, как героя фильма "Мертвец" (так что да, сходство не случайно).
Мне нравятся такие истории, в них восприятие реальности замедляется, а сам окружающий тебя мир меняет краски.
К слову, как оказалось - Хайме куда больше напоминает Дагги из нового сезона Твин Пикса, ну да ладно.

Я хочу сказать большое спасибо мастерам, игротехнической команде и тем игрокам, с которыми мы поиграли.
Моментами это было именно так, как нужно, а это многого стоит.
Ночью город Мертвых призрачными огнями сияет в черном лесу.

Это была история о человеке, который выстрелил в себя.
В Сан-Симоне - городе, куда попадают после конца он был только частью себя прежнего. Самоубийцы многое теряют, и Хайме помнил только о том, что убил себя из-за аметиста.
Камень сидел в мозгу навязчивым образом, а чемоданчик с ненужными вещами никак не получалось выпустить из рук. Хайме был как бы заперт внутри собственной головы, и реакции его, мысли и чувства были поглощены сиянием камня - навязчивой идеи.
Хайме, как и все новички, попал на Завод, где над ним посмеивались: мол, есть в нем что-то от ученого.
В Трущобах он нашел себе друзей: мошенницу и старого бродягу. Он даже по-своему успел привязаться к ним, а они решили помочь ему найти камень.
Они искали его долго, было много приключений и опасностей, опасность которых Хайме даже не осознавал, но оказалось, что камень выбросили в Джунгли - куда хода не было.
Хайме вспомнил, зачем ему был нужен камень и вышел за Стену.


Для меня эта история получилась очень печальной и несправедливой, но, наверное, с самоубийцами справедливость не работает.

Спасибо за город-призрак и прикосновение к чему-то нездешнему.

@темы: Игровое

03:22 

Об играх

мне скучно, бес
Прежде всего оставлю тут фотографию Цитанека.
Это было очень интересное для меня переживание.
А после любви интерес - это то, что я ценю в этой жизни больше всего.


Сейчас, делая Дом, я думаю с легкой грустью о том, что вот я всем раздаю какие-то дополнительные сюжеты, новые витки истории: каждую историю я почти-проживаю у себя в голове, а мне вот никто никаких маленьких историй не выдумает, а потом вдруг вспоминаю, что весь основной сюжет основан именно на том, что меня волнует, кажется удивительным. Вся игра - как один большой сюжет, написанный мной для всех и меня.
И это немного успокаивает.
Вообще, конечно, мне кажется простой и правильной идея, что каждый игрок должен быть главным героем собственной истории, поэтому основные события игры равноценны для всех и служат полотном в развитии этих "кусочков жизни".

Я надеюсь, что этот Дом подарит мне много хорошего, но, скорее всего, остановлюсь на этом.
Ну, пока у меня не возникнет еще одна история, которую захочется пережить. Потому то делать игры -
это очень трудно. Морально, да и вообще.

Мне очень важна эта игра. И хочется, чтобы моих нервов стоили итоговые переживания.

И грустно от.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

Баранкин, будь человеком!

главная