• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
17:10 

please let me to the exit
Мы вернулись из Питера.
Все потом, как обычно.
Спасибо.

Крысы. Мы Крысы.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Потрясает, Игровое

17:50 

please let me to the exit
Ребята, тут такое дело.
Приезжайте к нам на Питерский Дом) 5-7-ого февраля.
МГ - наши хорошие друзья, они же - наш Гай и Слепой.
Не пожалеете. А Дом...он ждет)

Серийная (4 года, больше десятка игр) ролевая игра ЖИВОГО действия по нашему любимому миру, миру Дома, в котором... начинает набор заявок на февральскую игру.

МГ "Упивающиеся зельем"

даты 5-7 февраля 2016 года. Санкт-Петербург.

По всем вопросам пишите:
vk.com/volnax

Группа игры закрытая, поэтому пишите. Добавим всех желающих, после обсуждения в личных сообщениях.


@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое

00:27 

please let me to the exit
От нас уехал ряд огромных коробок с антуражем для Дома. Антуража больше, чем наших вещей
и я вдруг понял.
миры в коробках.
как это удивительно.

@темы: Приятно., Повседневка, Игровое

04:25 

Дом. Круг возможностей.

please let me to the exit
Ну, вот мы это и пережили. Трудно писать (с-л-и-ш-к-о-м). Спасибо всем. Спасибо, что помогли мне оживить этот Дом. Это действительно бесценно. Спасибо Полит, без которой не вышло бы ничего. И спасибо нашей команде игротехников, которые были просто потрясающие. Благодаря вам, все вышло просто так, как нужно было. Правильно.
И спасибо игрокам.
Не буду ничего писать больше про техническую часть. Нервы были убиты, но все прошло очень гладко. Я это ценю.
Дом выворачивает на куски. Выжирает. Когда подхватит меня, подхватит уже Волка, то каждый раз...
Как писать, нужно назад. Невозможность этого назад сковывает. Еще один кусок потрясающей по сути своей жизни. Один из Кругов, где за эти пару дней происходит чересчур много для целой жизни.

Не смогу много сказать. Хотя хочется записать все, чтобы вернуться туда самому. Но.
Я ведь понимаю (почти две недели), что опять ничего не могу написать. Такой важный опыт, и настолько важная история. И не-могу. Просто-не-могу.
Поэтому события сливаются в эмоциональный кусок, потому что этот Круг должен остаться внутри. Как и почти всегда.

Как же вернуться?
Я назову это историей бесчисленных уколов. И расскажу только о них.

А иглы - это больно?


@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Игровое, А я готов ждать вечно~

03:53 

please let me to the exit
я постоянно жалуюсь на то, как трудно мне писать отчеты.
отчеты эти нужны мне для себя.


и, черт возьми, так трудно как сейчас не было еще ни разу.

@темы: Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

02:44 

please let me to the exit
Вчера в ночи я проснулся, а перед кроватью стоял.
Белый прожженный халат, а сам он сгорел и сочился кровью.
я кончился, а сознание было Волка.
положил руку на сердце - оно колотилось так.
попытался сказать Кролику, который вдруг вошел, но.
страшно.

но обратно.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Потрясает, Игровое, А я готов ждать вечно~

14:25 

please let me to the exit
Вернулись.
пока все.

обратно бы, чтоб совсем.
нет больше сил.


это первая моя игра с пожизневой истерикой.

@темы: Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

13:42 

please let me to the exit
Вернулись из Питера. Отчет о Хоге я напишу чуть позже, как мы переживем эти выходные)
Сейчас определённые моменты ярко осели в памяти при том, что мне выдалась возможность наблюдать с разных сторон. А еще - эта игра стоила мне моего любимого пирсинга, увы. Но его все равно скоро пришлось бы вынимать.

Дом...очень его боюсь, и очень жду. Я хочу, чтобы все прошло верно, и чтобы это не сожрало мне все нервы. Хочется, чтобы это было важным и окупило все то, что мы в него вложили.

и вообще.
я правда надеюсь, что все будет нормально, это
единственное.
да.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Потрясает, Повседневка, Игровое

10:22 

please let me to the exit
немножко про.

напомните мне, пожалуйста, никогда больше не делать игры. вот чтобы прямо железно.
чтобы не как всегда.
потому что меня выжирает в ноль. просто подчистую.

наверное, с самой первой нашей сыгровки по Дому, еще до того, как мы начали делать что-то свое, ко мне пришла идея этой концепции и игры.
собственно, я на всех играх играю подобным образом, и каждая игра, где мне удалось побывать, прекрасна по-своему.

смысл просто в том, что ты ловишь волну, она подхватывает тебя и несет, куда нужно. Ты вливаешься а атмосферу и мир, который живой.
наши игры идут без мастера, потому что в подобном состоянии...это просто становится иначе.
и я совершенно искренне считаю себя обязанным дать игрокам играть в то, что для них важно. что у них внутри. потому что тогда все и начнет работать.
что важно лично для меня, как для игрока? да все, что угодно.
что Дом.
Смех и страх, боль и холод, ненависть и злость, ярость и тоска. Тепло и усталость. Ощущение жизни и правильности происходящего. И все.

Я никогда не стану выстраивать игру вокруг себя, во-первых, потому что это просто не нужно. Выстраивать вокруг кого-то. Это жизнь, где каждый - главный герой своей истории. И именно это совершенно прекрасно.

так вот, при всем при этом, я считаю момент, когда во мне включается мастер и отключается игрок ( то есть, становится плевать, лишь бы у других "движуха" была) абсолютным
провалом своей концепции.
мир становится искусственным, а истории картонными.


мне очень сильно важно дать каждому из игроков то, что он хочет. Дать возможность пережить то, что у него в глубине спрятано.
И мне очень важен каждый из моих игроков. Вы не представляете.

что важно мне - уже описал.
нет, есть у моего Волка неизменные моменты, которые нужно пережить, но это есть. и хорошо.

я очень стараюсь предоставить возможность играть в важное. всем. любому.
и мне очень не хватает того, чтобы мне шли навстречу. Обсуждали и додумывали.

и это тяжело. очень сильно тяжело.
.

и нервы мои просто убиты, потому что, черт возьми, я никогда не делал этого ради себя.
только ради нас всех. Каждого.

очень тяжело держать смысл.

@темы: Игровое, Слезы, тени, грусть.

12:41 

please let me to the exit
Прошла сыгровка, а мы до сих пор остаемся в этой пустой квартире, потому что уезжать не хочется.
Когда после потрясений выходит в уют, и состояние недо-сна.
И еще целый очень долгий день с Кроликом на кухне, когда пространство потихоньку возвращается, становясь всего лишь квартирой.

Странно, но я почти не волнуюсь перед своими сыгровками и играми. Просто жду момента, чтобы подхватить и окунуться.
Если бы еще, конечно, кое-кто не подвел бы. Потому что задача, с которой справится и пятилетний ребенок, и гордая фраза: "Можешь на меня рассчитывать!" - ну, это заставляет задуматься.
Но ладно. Не сложилось, значит - не сложилось.

Касательно сыгровки. Я каждый раз поражаюсь тому, насколько это глубоко. Раз за разом, из жизни в жизнь.
Я не знаю, как он дойдет до своего финала на этом Круге. Потому что то, что проявилось - это слишком невыносимо.

В воздухе тревога и что-то такое дикое.
И приходится съесть огромный кусок зеленого мела, потому что.
Ха-ха-ха, до истерики.
И я укушу тебя, мальчик.

Лестницы-чердаки. И "Вот она, всегда будет тут!"

Когда вместо ненависти к. все заменяется паникой.
и ведь никто не должен был увидеть, но.

стена становится стеной. И выходит только выть и скулить. А ногти царапают пол. Ломаются в кровь.

и он умоляет, и сжимает ребра до кислой боли и жестокости. а от этого вой только громче.

Страх ударяет в сердце и легкие. Не могу дышать-ты должен-нет.

И только пустой усталостью сменяется. Просто это фаза Луны, ха-ха.

И пальцы на каштановых волосах. "Как же вы, девочки, выбираете?"

А желание опуститься в море сильно давит. Море было сегодня ночью в.

Но там уже двое. Кстати, чтобы? Или же?

И это река, озеро и омут. Вода мутная, а внизу что-то светится.

Они водят руками по воде.

"Я подхвачу кого угодно, тебя обязательно вытащу, я обещаю".

"Ты хочешь, чтобы я?"

"Возможно".

Они не ожидают того момента, когда.
И нельзя было представить, что там холодно и глубоко. Вода моментально
заливает нос и уши.

Но время замедляется и ощущение рук, которые выдергивают на поверхность.

И дрожь от холода, и

"Я просто пожелал смерти. Сдохнет же, да?"

"Обязательно, но тут зависит от того, чье желание сильнее".

Вытаскивают, а вода заливает все потоками. Выливается из кроссовок, а одеяло такое же мокрое.
Все мокрое и уже все равно.

Дрожь-в-разговоры.
Разговоры до дрожи.

"Я тоже не знаю, зачем. Просто интересно".

И он в ужасе отшатывается, но зачем? Ничего же не произошло, можно просто наблюдать за.

"Так давай, бей меня, если хочешь!"
.

А потом тревога перерастает в усталость, усталость в тепло с разговорами, а тепло в сон.

И на границе сна:

"....и на той дороге я увидел машину. Ту...или
вот это было страшно..."



Потратились Волчьи кроссовки, мокрые просто насквозь. Я надеюсь, что не навсегда. И вся одежда сохнет вторые сутки. Радость и усталость.
И так странно. Ощущение правильности осталось после.
как будто это помогло.

и то почти забытое воспоминание детства. ощущение глубины и отсутствия времени в воде.
из моей жизни в его-мою жизнь.
ничего себе.

@темы: Этот Дом и его Изнанка..., Потрясает, Игровое

11:08 

please let me to the exit
Мораль сих событий в том, что я вообще абсолютно не знаю, как мне все это разруливать.
Вот начинается с: "давай, сделай игру, это надо тебе, это надо нам".
Я такая все взвешиваю и думаю: "а почему бы и нет, раз я знаю, как, раз есть те, кому это надо".

Ну, и в финале выходит такая кроооохотная группка горе-энтузиастов, а людей нет. Потому что не надо это нафиг никому.
И я просто нахожусь в состоянии истеричного веселья и истеричной же тоски.

Потому что это важно, потому что должно быть. Потому, что...


Но.
Если я справлюсь и доведу этот Дом до конца - а история эта для меня ближе всех,
то потом я исполню свое второе обещание в феврале

и все.
никогда больше не стану браться за игры.
как бы мне ни хотелось, как бы

потому что ничего не нужно ведь.
и все теряет смысл.

а черпать ресурс из ниоткуда тоже не выходит.

всем добра и научиться о чем-то мечтать)


@темы: Игровое, НЕНАВИСТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!, Сдохни.Сдохни, тварь

17:09 

Улыбка Маски.

please let me to the exit
Вот я как всегда собираюсь написать отчет.
и попытки мои растягиваются на часы и дни, часто даже на недели.
и потом остается тот самый зыбкий каркас уходящего сна, но мне обычно этого и надо,
чтобы остался след для воспоминаний, и ничего бы не исказилось.

Конечно, после той, первой версии их жизни, нас никак не могло отпустить...хм...осознание упущенных возможностей?
и вдруг оказалось, что будет еще одна игра по ДА.
и, опять-таки, для меня внезапно, но чудесные мастера очень хорошо поняли, чего мы хотим, и предоставили нам возможность осуществить желаемое.
Так что...это как Новый Круг, только в ДА.

А еще, так получилось, что Люнеля убили примерно за пару часов до стопа. И, собственно, мне этого было достаточно, эмоции во мне зашкаливали, но.
Но тут меня попросили выйти Соласом. Это было очень внезапно, но я согласилась, припомнив финал "Инквизиции". Собственно, я плохо помню конкретику, я вообще этим грешна,
помню только атмосферу. И за пять минут, которые у меня были, чтобы слепить Соласа из мехового воротника, платка цвета персика, шелковой рубашки и скотча-на-уши все обдумать, эта атмосфера влилась в меня, и.

Игровая магия работала на все сто, конечно. Странно и даже жутковато. Эти случайные совпадения, и слова в.точку.
И как же меня потом просто покоробил момент, когда Коулу дали амулет-защиту. Тот самый, который сняли с Люнеля, когда он погиб.
И как Солас этот амулет застегивал.

Мы ехали доиграть нашу историю, вышло очень сильно. и сколько всего осталось недосказанным, а потом, вдруг, мне удалось прожить кусочек жизни, которая была чем-то за
гранью того, что доступно. Так?

Спасибо мастерам и игротехам, которые все оживили и воплотили так по-настоящему.
Спасибо игрокам, которые привели таких настоящих и правильных персонажей.

Спасибо Инквизиции за то, как с вами было реально. И хотя у меня было всего пару часов для Соласа, все чувства к каждому из вас забурлили внутри.
Спасибо девушке, внутри которой был демон. - Пространство рядом с тобой такое размытое, да? Солас понимал тебя, и понимал, что ты. Созданное Тенью, или измененное Тенью прекрасно очень часто, нужно
только это осознать.
Юноше из Ферелдена за то, что вернулся. И за то, как красиво это было.

Бриану, потому что ты был самым важным, самым нужным из всего, что у Люнеля было. И как больно было осознавать, что с ними-нами за эти годы произошло.
Ариссе, потому что ты была глубоко. И как же страшно было, когда ты сказала это самое "Я тебя люблю."
Это нельзя было простить, я знаю.

Люнель

Солас


Download Voltaire Ravens Land for free from pleer.com

@темы: Игровое, Потрясает

15:25 

please let me to the exit
И вот у меня было настроение минус сто, а потом на улице я встретила мужчину с воротником-котом на плечах.
Да, у него на плечах сидел спокойно белый красивый котик и смотрел на всех повелительно-гордо,
а мужчина выглядел как какой-нибудь начальник.

и теперь настроение плюс миллион.

.

а в ночь на воскресенье, кроме еще одной версии истории Люнеля, о которой позднее, со мной случился Солас.
Да, вот так вот внезапно ты побыл эльфийским богом и еще побудешь, точно:D

@темы: Игровое, Повседневка, Приятно.

14:58 

Осень в Ферелдене.

please let me to the exit
Что сказать. Это момент, когда ты побывал в мире ДА, и компьютерная игра как-то сразу сильно сдала позиции. Потому что когда ты внутри, это другое.
И сравнятся с этим только книги, наверное. Да и то не всегда.

Мне всегда очень хотелось поиграть мага из Круга. Собственно, система магии и Круги - одна из причин, по котом мне в принципе нравится Драгон Эйдж.
А в чем заключается мой интерес? Как раз в том, как Тень может повлиять.

Ну, и так получилось, что желаемую роль мне дали. Это же всегда невероятно здорово, когда с мастером находишь общий язык.
Я готовилась и настраивалась довольно долго, но потом в моей жизни произошло столько выматывающих и неприятных событий, что к моменту игры все мое желание ехать
куда-то абсолютно пропало. Да и я заболела и очень вымоталась.
В общем, поехать я себя заставила, чтобы не подвести людей.

И добирались мы отвратительно. Нет, слово отвратительно сюда не подходит. Мне на ум вообще не приходит слов, чтобы это описать.
Дорога наша отняла больше пяти часов, во время которых мой голос окончательно сломался, что, к слову, на игре мне не просто не помешало, но и поспособствовало тому, чтобы он звучал грубее.
Мы блуждали по товарным станциям и шоссе, мы попали под град, дождь и снова град. Автостопщик увез нас в противоположном направлении, потом нас бесплатно повез таксист, мы попали в пробку и на пожар.
Мне было очень хреново, и ужасно стыдно. Потому что я уже решила, что мы всех подведем. И именно это было ужасно.
Но, в итоге, мы доехали. Мы опоздали. Правда, всего на полчаса. Но это тоже было стыдно. Когда все уже не тут, а ты такой вваливаешься с улицы, не пойми откуда.


А потом случилась игра. И игра окупила все сторицей. И дорогу, и пожизневые проблемы, и мое самочувствие, и все остальное.
Это было очень сильно. И как всегда, это было очень правильно.

Нужно раздать некоторое количество благодарностей, но это проблематично делать индивидуально, так как запомнился мне каждый, думаю.
Поэтому спасибо всем огромное, и отдельно:

Мастерам, - за то, как это, черт возьми, затягивало. Как же, как же, никогда не устану повторять, это удивительно, по-настоящему все оживлять.
Всегда в голове всплывает то самое: "магия работает". Работает. Еще как.

Игротехам, - без которых ничего бы не случилось. А как иначе?)


Бриану, - ох, это было чудесно. Так странно, печально и даже страшно. Так сильно несправедливо, знаешь? Это действительно напоминало одну из тех историй древности, которые есть
во всех мирах.
Сюда очень подходят эти слова, поэтому я их здесь оставлю:
На краю земли, по тропинке ночи
Ты уходишь прочь, я бегу по следу
Страж ворот земных отвечать не хочет-
Нечем мне помочь, мне твой путь неведом.

Я спрошу ветра севера и юга,
Как разрушить скорбь-я не знаю правил.
Не бывало в мире вернее друга,
Так зачем теперь ты меня оставил?


Ариссе, - в один момент раздражение и злоба перешагнули куда-то дальше. И образовалась иная связь. Вы были прекрасны, моя леди.
"И, если вы что-то вдруг заметите, то убейте меня, пожалуйста, просто убейте меня".

Всем остальным, с кем была связана эта история. За ненависть, за злость и любопытство, за усталость и страх, за волнение и безразличие. За все.

Если задуматься, то в этой истории было так много киношных моментов. Со стороны это даже могло быть интересно.

Холод улицы сменяется теплом таверны, но холод и настороженность людей никуда не исчезают. В руинах сыро. Неприятно находиться, но это не из-за сырости.
Раздражение смешивается со страхом, но страх - это то самое чувство, которое не отпускает много лет. Просто уже свыкаешься.
Время тянется, а магия все это время горит внутри. И так трудно удерживать ее . Хочется выплеснуть огонь слишком часто. На этих простолюдинов, на мерзкую девку с топором, на напыщенного тейрна и его свиту. В ответ на их ненависть, насмешки и злобу. Как же сильно все это раздражает. И каких усилий стоит удержать в себе. Раз за разом, снова и снова. Когда вся ваша "неприкосновенность" полетела. Когда этот тип смеется прямо в лицо, когда глупая хозяйка таверны достает вопросами.
А он никак не может понять, насколько. Насколько все еще внутри. Как несправедливо, что он здесь, чтобы убить собственным мечом.
Но стена разрушается, ведь доверять хочется.
За четырнадцать лет больше ни разу не было так тепло.
И он клянется, клянется вытащить, но.
А магия срывается на нее, на эту девушку с лицом, закрытым маской, прямо как у.
"Что ты знаешь, что ты знаешь об этом?"
А потом на шее у нее краснеют следы. От огня, да?
Того само огня.
И на затылке завязки расползаются, маска падает, открывая лицо.
"Почему?"
"Да просто за четырнадцать лет мне стало все равно."
А где-то внутри теплится надежда. Вдруг если удастся выбраться, вдруг он правда сможет что-то поменять?
Потому что "ты теперь мой брат".
Нужно просто держать огонь. До самого конца. И успеть уйти.
А где-то здесь, в этой деревне есть что-то, что может помочь. Что может избавить от.
И тянется эта череда интриг и разговоров. И эти насмешки с обеих сторон. Как же раздражает.
Но держаться нужно дальше, как и всегда.

А потом он приходит опять. Только все уже иначе.
И слезы душат, потому что он не смог.
"Там все иначе, чем я думал".
"Я туда не хочу, как же я не хочу туда".

И наступают чудовища. Люди-чудовища, и чудовища, которые никогда людьми не были.

И как тошно от этого. У всех своя Игра, да? Да подавитесь вы ей.

А девушка в маске вдруг становится единственной из тех, кому еще можно сказать слово. От ненависти так близко до..?
И понимание происходящего наваливается, наваливается так стремительно, но никто из этих болванов не услышит.

Нужно бежать, но бежать некуда.
И все кончено, и сейчас они войдут. Может быть, найдется время для огня.
"Но, Арисса, вы же сделаете это, да?"
Она сделает.

А в следующую секунду дверь слетает с петель, и после одной короткой фразы огонь уже не выпустить.
Резкий удар по спине, и слишком большую часть жизни уже не вернуть. Затем еще один удар, и еще.

"Бриан, как же мне не хотелось умирать. Что же теперь?"

Вот так.



И фотография. На память.

Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений

@темы: Игровое, Потрясает

12:49 

please let me to the exit
И тут до меня дошло, что у нас все еще нет игрока на роль Табаки.
восхитительно.

@темы: Игровое, Тупые, тупые, тупые., Этот Дом и его Изнанка...

03:41 

Кровоброжение. Настоящая кровь.

please let me to the exit
Я сразу предупреждаю, что отчеты мои игровые редко содержательны и информативны,
так как пишу я их обычно для себя в виде своеобразных
фраз-зацепок, чтобы потом возвращаться к этому, если захочется вспомнить.
Но я надеюсь, что те, кто просил меня рассказать эту историю, все же что-нибудь поймут.

Мне очень нравится канон "Настоящей крови". Точнее, нравится мне атмосфера этого сериала. Особенно второго сезона.
Своей дикостью, первобытным чем-то даже. Когда все запреты и барьеры поломаны и все, что принято скрывать выплеснуто наружу.

Когда узнала про игру, крепко задумалась, ехать нам или нет. Я не чувствовала, не знала, найдется ли в этом мире место мне, части моей сути(?). Я не видела возможности поиграть там человека, а играть не людей я не люблю.
И потом возник Ричард. Который как раз вписался в эту атмосферу, который оказался из их мира.

Очень много всего обламывалось с этой игрой, и в какой-то момент я уже смирилась с мыслью, что ничего, скорее всего, не выйдет, и поймать его историю
я не сумею. Да и до этого я ни разу не играла слэш, и не могла подумать, что смогу это прочувствовать.

Что сказать...вышло. Вышло настолько, что было то самое: "почему ты все еще дрожишь?"

Меня отпускает очень тяжело. Выйти из этого состояния сейчас - та еще задачка.

Напишу несколько благодарностей. (Как всегда выходит сухо, потому что мне сложновато писать для кого-то еще).

Мастерам за то, как оживили мир. (На каждой игре неизменно поражаюсь, когда все вокруг вдруг становится настоящим.) Это было невероятно. Вся история, все истории) Как колдовство.
Игротехам , без которых, конечно, ничего бы не было.
Джессике и Соки, которые были такие каноничные, что нет слов. И с которыми получилась такая сильная эмоциональная связка. Внезапно. Для Ричарда это много значило. Он, конечно, не слышал не слушал ваших переживаний по-поводу его судьбы вообще, но четко осознал, что вы хотите помочь.
Джейсону за то, какую атмосферу он создавал. Ты был охренительно каноничен, чувак) Спасибо!
Кристал, которая была знакомой Ричарда по прошлой жизни, и с которой случился такой интересный разговор.
Мэгги, с которой случилось несколько весьма эмоциональных моментов.
Мэри, которую Ричард мысленно пообещал себе уничтожить. (думаю, тут все ясно, да?) Это было очень.
Пэм за идеальное попадание и тот разговор.

И, конечно, самая большая моя благодарность тому, на ком эта история строилась. Это чересчур ярко. Спасибо тебе.
А все остальные слова явно не для того, чтобы записывать их, даже и тут.
Граф слишком много взял. Всего.

Ричарду еще не исполнилось двадцати четырех лет, а он уже успел умереть.
И когда он открыл глаза снова, все было уже совсем другим.
При жизни он был из тех, кто живет одним днем. У него не было особых целей или стремлений, нет. Как не было ни страхов, ни навязчивых идей.
Вот только адвокатом, как его отец, он становиться не хотел. Поэтому когда вампиры заявили о своем существовании, мальчик решил "а почему бы и нет?" и просто-напросто уехал. Убежал.
А уже в Америке повстречал своего Создателя. Наверное, Ричарду снесло голову с момента, когда он впервые его увидел. У тех, кто живет, как он подобное случается часто.
И дальше началось.
Тяжелые отношения, основанные на унижении, подавлении и боли. А Ричарду все было в удовольствие, лишь бы Господин был с ним.
.
Когда мир сводится к одному-единственному человеку, когда все мысли, все образы ведут в одну точку схода.
Больно, стыдно. И все равно, что подумают другие.
Когда раз за разом ты ошибаешься и получаешь за это. Когда внутри все замирает от того, что ты вечно боишься. И в тоже время ждешь и предвкушаешь. И образ, один только образ маячит перед глазами, даже если прикрываешь их в момент усталости. И это ярко, ярко, ярче всего, что существует.
Это наполняет жизнь единственным смыслом, и ни за что на свете ты не откажешься от него - пойдешь куда угодно, на край земли.
Будешь терпеть все, что угодно.
Будешь захлебываться слезами, со всей дури попадая кнутом по собственному лицу, будешь вздрагивать от боли каждый раз, когда проходятся будто бы по всем нервным окончаниям на коже, будешь глотать стыд, лежа лицом в пол и слыша бесконечные насмешки, будешь чувствовать отчаяние внутри, когда он зол и не желает видеть. Будешь расшибать колени, ползя к нему. Не захочешь, не услышишь этого с "нет, не..."
Будешь терперь, терпеть и ненавидеть тех, кого он касается. Как же сильно ты будешь их ненавидеть.
.
И когда все состояние уже достигает, кажется, апогея, и ты не можешь остановить слезы, и резким рывком он выдергивает тебя оттуда, а ты снова хочешь только угодить ему, как и всегда. Что угодно, что угодно.
Вот в этот момент все меняется. Ненадолго.
И слышишь эти слова. И голос. И все взрывается миллионом искр. А ты снова понимаешь, почему именно он - твой мир. Навсегда, навечно.
Что угодно, что угодно. Его вещь, его собственность.
И это прекрасно. Это правильно для тебя. Это твой единственный смысл.
И когда он касается тебя, ты благодаришь его за этот смысл.
Как то самое: "А мы живём, а нам с тобою
повезло... назло."


Вот так это было для Ричарда.
И это было для него прекрасно.

Вдруг нашлось место для этой песни.
В их истории.




Download Cobra Verde Play With Fire for free from pleer.com

@темы: Потрясает, Игровое, А я готов ждать вечно~

01:03 

please let me to the exit
какое потрясающе-гнетущее чувство от пережитого остается каждый раз.
каждый.
за этим и стоит.

@темы: Игровое, Потрясает

URL
17:09 

Хогвартс Упивающихся. Осень 2001.

please let me to the exit
Все мои отчеты по играм делятся на "могу-не могу." Сейчас мое состояние на "не могу."
И опять странно выходит - слишком много игр, потом полугодовое затишье.
Только вернулись с НК, и я села писать про Хогвартс.

Это абсолютно невероятное чувство ожившего мира. Огромный замок, волшебство, преподаватели и студенты.
И такое странное ощущение этой самой песни, которую я люблю опять совпадение
"нету больше сказки, мама."

Когда мальчик вдруг понимает жестокость. И что, сколько всего скрывается за этими дверями.
И он такой маленький и честный, у него свои понятия обо всем. И он так сильно хочет показать своим дорогим родителям это волшебство.
А все волшебство, все чудеса так сильно спорят с чем-то другим.
Степень доверия, множество рук и завязанные глаза, прекрасный единорог и удивительный дракон. И холодные речи, странные фразы, безразличие и полунамеки.
А потом, когда на него наваливается осознание и понимание пережитого (за пару дней больше, чем за все 12-ть лет его жизни)
и друзья, новые друзья действительно становятся друзьями.
И столько обещают.
Но возникает этот самый злой голос в голове, и тело уже принадлежит другому.
А потом бомба, которая все это время была у него в вещах, а теперь спрятана под рубашкой отбирает его жизнь, задевая всех и все вокруг.


Мне очень тяжело играть в мир, которого нет внутри. Но я бесконечно благодарна за то, что мне все-таки его показали.
И что я смогу смотреть на него дальше.
Он прекрасный и жуткий. Именно такой, как я ждала и представляла еще много-много лет назад.

И когда потом едешь обратно в Москву, а перед глазами бесконечно взрываются бомбы.

Я хочу сказать всем спасибо. За сказку-не сказку.
Это было слишком по-настоящему волшебно.

"Не могу" подразумевает,что не могу поименно.
Спасибо каждому.
И как же тепло и правильно было на Рейвенкло.
Снова)

И у меня останется одна фотография Марти.
Мальчик, которого мне ужасно, ужасно жаль. И первый опыт, когда этот самый мальчик вдруг не был мной.

@темы: Потрясает, Игровое

14:29 

РИ "Дом. Круг возможностей."

please let me to the exit
Друзья, делаю рекламу и у себя)

25.09.2015 в 14:27
Пишет PhantomhiveLady:

РИ "Дом. Круг возможностей."
Друзья, приглашаем вас на ролевую игру живого действия по Дому, которая пройдет в Московской области с 11-ого по 13-ое декабря.
Я мастер игр серии "Время рассказывать сказки..."
Наша зимняя игра не связана с общим циклом. Новый Круг - новые жизни.
Мы ждем игроков, для которых Дом важен, которые хотят погрузиться в его атмосферу, и принести часть с собой.
Ссылка на сообщество игры:
vk.com/ridom2015
Если вы любите Дом, если мечтаете оказаться там,
Добро пожаловать!


URL записи

@темы: Игровое, Этот Дом и его Изнанка...

17:47 

please let me to the exit
у меня нет тви, поэтому сегодня это тви
фотки с игр это всегда что-то невообразимое:D особенно на моментах из раздела ДРАМА. А У ТЕБЯ ТАМ ВМЕСТО ЛИЦА БЛИН

а у меня, внезапно, есть одна ок, что очень в кассу, так как не буду снимать Марти. За что огроменное внезапное спасибо фотографу

@темы: Игровое

URL

Баранкин, будь человеком!

главная